深圳新聞網(wǎng)11月13日訊(記者 楊浩翰)11月13日,作為高交會的活動之一,Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會的系列論壇在歡樂海岸OCT創(chuàng)展中心開講。在今天的主論壇上,趣加科技(Funplus)的首席運(yùn)營官陳琦向聽眾講述了小游戲在東西方的商業(yè)機(jī)會。
講座全景圖
趣加科技(Funplus)的首席運(yùn)營官陳琦現(xiàn)場演講
在今年年初,Facebook公司就發(fā)布了它的小游戲平臺,而騰訊公司也在今年四月份發(fā)布了自己的小游戲平臺。在講座上,陳琦就用Facebook和微信作為東西方標(biāo)志性企業(yè)的代表,講述了小游戲在這兩個社交平臺的商業(yè)機(jī)會。
現(xiàn)場游戲展廳全景圖
“有人問為什么要做小游戲,”陳琦說,“我的個人看法是,因?yàn)橥嬗螒虻娜司驮谀抢?舉個例子,facebook Instant Game和微信小游戲。微信有3億的月活,facebook Instant Game則有16億的量,而且兩個平臺都支持iAP和廣告變現(xiàn),現(xiàn)在在手機(jī)平臺、Google Play要花多少錢和時間買用戶?一個用戶在北美,休閑游戲3到4塊,策略游戲8到10塊美金,買兩天活躍用戶基本20美金,這里有免費(fèi)用戶當(dāng)然是機(jī)會?!?/p>
他認(rèn)為,現(xiàn)在是小游戲開發(fā)者的黃金時期,“就兩個平臺來說,現(xiàn)在都針對小游戲推出了獎勵機(jī)制,例如,facebook不收安卓30%的分成,全部分給開發(fā)者,同時開發(fā)了游戲的group。微信開始獎勵創(chuàng)意型的游戲開發(fā)者,給10%多的游戲分成,也給多的流量支持。這對整個開發(fā)者來講是有利的,尤其是鼓勵原創(chuàng)?!?/p>
市民正在體驗(yàn)展廳游戲
游戲開發(fā)者互相交流
但是,對小游戲市場的火熱現(xiàn)象,陳琦則呼吁游戲開發(fā)者要冷靜分析市場。“在準(zhǔn)備在國內(nèi)外市場開始開發(fā)小游戲之前,要分析好各個市場因素,”他說,“例如變現(xiàn)能力,游戲設(shè)計等,還有很重要的就是文化因素。特別是針對微信平臺,因?yàn)樗淮蠖鄶?shù)中國用戶所使用,所以要求開發(fā)者要了解中國文化。而相反,臉書就不存在這個問題,因?yàn)樗采w的文化區(qū)域較廣,開發(fā)者只需要大致了解每一種文化就可以。”
Casual connect是全球性游戲盛會,2005年首次舉辦,至今已超過10年歷史,每年舉辦四場,舉辦地點(diǎn)涵蓋美洲,歐洲和亞洲,每年吸引超過20個國家的7500為游戲行業(yè)精英和大約5萬名觀眾參會,明天為該活動的最后一天,主題是未來科技和區(qū)塊鏈游戲,將以11個講座和1個圓桌會議的形式向市民呈現(xiàn)。