游戲熱捧價格大漲!“宅經(jīng)濟”才是背后支撐

游戲熱捧價格大漲!“宅經(jīng)濟”才是背后支撐

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人工智能朗讀:

當然,硬件火爆是一方面,更值得留意的是這一現(xiàn)象對傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的影響,競爭格局或?qū)⒃俣劝l(fā)生改變。

廣州日報2020年4月16日訊 你印象中的現(xiàn)象級游戲是什么?如果你的腦海中出現(xiàn)的還是王者榮耀、“吃雞”、陰陽師……不好意思,近期走紅的不是手游或是PC大作,而是一款治愈系游戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱“動森”)——它是游戲大廠任天堂在今年推出的一款掌機游戲。

這款游戲的走紅還引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng),尤其是其硬件“掌機”Switch被熱捧價格大漲,甚至被調(diào)侃為“年度理財產(chǎn)品”。當然,硬件火爆是一方面,更值得留意的是這一現(xiàn)象對傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的影響,競爭格局或?qū)⒃俣劝l(fā)生改變。

市場:漲價只是暫時無需追高入手

據(jù)了解,由于任天堂這款新推出的掌機游戲“動森”在年輕玩家中走紅,從而帶動了掌機熱銷。近日,在某寶等電商平臺上,限量版甚至被炒高至4500多元到5000多元,比原價足足貴了2000元。接近翻倍的“收益”,難怪網(wǎng)友大呼其“年度理財產(chǎn)品”。

全媒體記者采訪了解到,大可不必掉進某寶“黃牛”賣家的坑里。首款Switch任天堂在2017年推出市場的掌機,價格在市場上一直較為穩(wěn)定。加上去年由騰訊代理的國行正式上市,在這輪漲價前價格一直沒有太大波動。而只要細心留意,會發(fā)現(xiàn)其實這波漲價是多種因素的疊加,除了游戲爆紅,產(chǎn)能受限讓多個地區(qū)貨源緊張也是重要原因?!半S著中國工廠逐漸復(fù)工,估計5月份會恢復(fù)正常”,資深游戲玩家說在網(wǎng)上看到漲價或缺貨帖子,有些是“黃?!睂懙?,目的是維持當前的高價位,“消費者無需急于一時”。

至于電子產(chǎn)品成為“理財產(chǎn)品”,那更是調(diào)侃而已了。網(wǎng)友口中的“理財產(chǎn)品”,至少是認為買了不虧,而且還能賺。但是電子產(chǎn)品對于個人消費者來說,需保值并且有錢賺就有難度了,全媒體記者從二手市場了解到,除了iPhone最新型號機身狀況良好,保值率可達八成之外,在供大于求的電子消費市場中,大部分電子產(chǎn)品(專業(yè)單反鏡頭等除外)保值率都一般。今年上半年,折疊屏也被稱為“理財產(chǎn)品”,某型號當初預(yù)訂開更被個人賣家推高至5萬元,但不久就回落至正常價。目前在官網(wǎng)上可預(yù)約購買。

解讀:“宅經(jīng)濟”催熱治愈系游戲

據(jù)了解,“動森”是一款“箱庭探索游戲”,“箱庭探索”是由游戲設(shè)計師宮本茂提出的理念,以微縮的日式庭院為靈感,在游戲中放置各種道具供玩家探索或收集。對玩家而言,更偏向于講求自愈。相比其他競技類、任務(wù)類游戲,它沒有任何的負擔,亦沒有任務(wù)壓力,玩家只需在一個虛擬無人島上,根據(jù)自身意愿來建設(shè)家園,而且上網(wǎng)“組隊”與個人單機全憑意愿。專家認為,宅在家中,除了制作美食、刷劇等之外,以游戲為代表的“宅經(jīng)濟”也扮演了重要的角色。

因此,不論是這款游戲備受年輕人追捧,還是掌機突然間成“走俏貨”,更應(yīng)該看到的,是它折射出游戲行業(yè)的趨勢,以及所引起的游戲行業(yè)的思考。實際上,不單是“動森”,這段時間一起“出圈”的還有《健身環(huán)大冒險》。后者簡單來說,透過一系列的體感游戲,帶動用戶達成在家運動鍛煉的目的,亦掀起了與這款游戲搭配銷售的健身環(huán)一波銷售熱潮。

該游戲也揭示出年輕人的生活方式,極光大數(shù)據(jù)最近發(fā)布的研究指出,在Z世代中,“宅人”所占的比例接近46%。在知乎平臺上,搜索《健身環(huán)大冒險》的相關(guān)用戶體驗可發(fā)現(xiàn),幾乎都貼上“宅”標簽的人群。而最近由于疫情對社交生活的影響,“宅經(jīng)濟”概念愈發(fā)流行,又進一步催熱了這些游戲。

業(yè)內(nèi):或改變游戲市場格局

“百年老店”任天堂似乎迎來了新一輪高光時刻。在傳統(tǒng)游戲主機市場,任天堂、索尼、微軟一直是競爭關(guān)系。很長一段時間,后兩者分別憑借PS主機和Xbox,一度奪走了前者不少的市場份額。

隨著Switch和健身環(huán)等推出,市場格局似乎被打破了。游戲愛好者、從業(yè)人員屈俊星向全媒體記者表示,“任天堂的游戲主機和部分游戲系列,特點就是老少咸宜。游戲玩家和游戲類型本身就是一個金字塔型的結(jié)構(gòu),硬核和電競游戲是塔尖,休閑游戲是塔基。在這樣的背景下,主機游戲尤其是家庭向社交向的游戲機與系列游戲在國內(nèi)市場越來越流行也就不難理解了”。

[責(zé)任編輯:田志強]